Membahas cara bagaimana memanfaatkan sebuah komputer sebagai mesin.
Buku ini berisi referensi konsep dan teknik pemrograman berbasis desain antarmuka grafis. Melalui buku ini para pembaca diharapkan mampu mengenal, memahami, menguasai konsep, teori, dan teknik pemrograman menggunakan desain antarmuka grafis (GUI). Buku ini dibagi menjadi 12 bab, terdiri dari bagian pengantar dan terakhir pemrograman game sederhana.
Buku ini mengajarkan dari hal dasar hingga ke tip-tip berharga untuk membuat aplikasi web profesional, misalnya menyajikan data dalam bentuk diagram batang dan menyajikan data dalam bentuk tabel yang memungkinkan pemakai mengurutkan data menurut kolom tertentu secara interaktif. Buku ini juga membahas cara mengakses data di MySQL Database Server, XML, dan JSON.
Buku pendamping untuk mahasiswa dalam mempelajari bahasa pemrograman.
Buku ini dapat dipakai sebagai bahan pendamping bagi mahasiswa Teknik Informatika, Teknologi Informasi, Teknik Elektro, Teknik Komputer, dan Program studi lain yang sedang mempelajari bahasa pemrograman. Dilengkapi ratusan contoh program yang akan memudahkan mempelajari pemrograman C.
FORTRAN merupakan bahasa yang berorientasikan prosedur (dan bukan berorientasikan mesin), yang berarti bahwa pernyataan-pernyataan dalam FORTRAN lebih mendekati bahasa yang kita pergunakan sehari-hari. Buku ini sebagai pedoman untuk penggunaan bahasa FORTRAN IV untuk menggunakan komputer dan menyelesaikan berbagai persoalan yang bersifat kwantitatif.
Buku Ini Akan Mengajak Anda Untuk Mengenal Virus Komputer Lebih Dekat Dimulai Dari Definisinya Hingga Cara Pencegahannya Dan Upaya Penyembuhannya.
Buku Ini Membahas Tentang Virus Yang Ada Di Komputer Perkantoran.
Buku ini ditulis dengan tujuan memperkenalkan tata bahasa Pascal dan cara penyusunan program dengan Pascal 7 secara sistematis
Penggunaan Bahasa Pascal Yang Di-Compile Dengan Turbo Pascal, Kemampuan Mesin IBM Digali Sedalam-Dalamnya