Buku ini berisi referensi konsep dan teknik pemrograman berbasis desain antarmuka grafis. Melalui buku ini para pembaca diharapkan mampu mengenal, memahami, menguasai konsep, teori, dan teknik pemrograman menggunakan desain antarmuka grafis (GUI). Buku ini dibagi menjadi 12 bab, terdiri dari bagian pengantar dan terakhir pemrograman game sederhana.