Perkembangan kehidupan manusia dari satu zaman ke zaman lain terus mengalami perubahan dan permasalahan dari berbagai aspek, baik dalam menata hidup dan keluarga, maupun kehidupan bermasyarakat, bernegara dan berbangsa dengan dinamikanya. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi juga telah mengubah pola pikir manusia dalam beraktivitas dan menjalankan tugas.Begitu juga dengan pelayanan publi…
Buku ini hadir dengan substansi kajian baru mata kuliah Pancasila untuk perguruan tinggi. Substansi kajian baru mata kuliah Pancasila untuk perguruan tinggi ini adalah hasil rumusan Tim Pengembang Mata Kuliah Wajib Umum (MKWU) Direktorat Pembelajaran, Dirjen Dikti. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.Adapun substansi kajian Pancasila hasil rumusan Tim Pengembang secara garis besar, meliputi: …
Buku ini, sesuai temanya, dibagi menjadi tiga bagian. Bagian pertama mengambil tema Dinamika Suku Bangsa; bagian kedua Potensi Ekonomi; dan bagian ketiga Pariwisata. Di bagian Dinamika Suku Bangsa terdapat dua belas tulisan; di bagian Potensi Ekonomi terdapat delapan tulisan; di bagian Pariwisata terdapat lima tulisan. Buku ini merupakan salah satu luaran program yang ditaja oleh Satuan Kerja K…
Buku ini melingkupi pembahasan tentang Hakikat Pendidikan Kewarganegaraan; Filsafat Pancasila; Identitas Nasional; Konsepsi Bangsa dan Negara Indonesia; Konsepsi Warga Negara Indonesia; Konstitusi; Kedaulatan Rakyat; Konsepsi Negara Hukum dan Negara Hukum Indonesia; Konsepsi Hak Asasi Manusia dan Perkembangannya di Indonesia; Wawasan Nasional dan Geostrategi Indonesia (Ketahanan Nasional).
Buku ini membahas tentang kepemimpinan.
Buku ini memusatkan perhatian pada masyarakat dalam kaitannya dengan seorang pemimpin yang diperlukanya. Buku ini mengupas secara lengkap tipe pemimpin, watak pemimpin, kemampuan pemimpin, dan hal-hal yang haris dipatuhi oleh seorang pemimpin di tengah-tengah masyarakatnya yang sudah kompleks seperti sekarang ini.
Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakanpada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi shopee meru…
Buku The Power of Etiquette membahas tentang tata cara pergaulan dengan etika akan mejadi suatu kekuatan yang membawa kita pada keharmonisan dalam aktivitas keseharian. Dalam keseharian seringkali kita bertemu banyak orang dengan berbagai etiketnya. Buku ini menjelaskan tentang komunikasi efektif, sikap keseharian dengan orang lain, handling telepon, dan lain-lain. Untuk kesempurnaan disampaika…
Buku ini berorientasi pada masalah-masalah praktis. Buku ini membahas: Konsep Dasar Analisis Ekonomi Teknik; Pembayaran Hutang; Bentuk Pinjaman Lunak; Menentukan harga Penjualan Suatu Barang/Jasa; Laju Pengembalian; Pengertian Biaya; Perbandingan Biaya; Peran Resiko dalam Analisis Ekonomi; Hubungan Manfaat-Biaya dan Pemilihan Bunga dan Pengaruh Inflasi.
Buku Kewirausahaan: Teori & Praktik Pemberdayaan Ekonomi Keluarga ini membahas tentang pemberdayaan ekonomi keluarga pada mata kuliah kewirausahaan. Dalam buku ini juga pembaca dapat menemukan dan mempelajari kewirausahaan sosial serta economy civic. Buku ini secara nyata mengisi pembahasan mengenai praktik mahasiswa dalam budaya suatu daerah dengan ikut serta mengabdi dan memberikan kerja yang…