Text
Grafika Komputer dan Antarmuka Grafis : Teknik Penyusunan Program Aplikasi Berbasis Grafis yang Profesional
Buku ini menjelaskan cara-cara pembakitan citra atau gambar pada layar komputer, berbagai macam bagan dan cara pembuatan bagan dengan skala logaritmis, transformasi grafik dua dimensi dan tiga dimensi, yang meliputi penggeseran, perputaran, perskalaan dan shearing, berbagai cara penyajian teks, animasi, teknik-teknik pengambaran obyek tiga dimensi pada layar dua dimensi pada layar dua dimensi, teknik pembuatan kurva dan lain-lain.
Tidak tersedia versi lain