Membahas pengertian dan sifat - sifat citra digital, teknik - teknik untuk melakukan analisis dan manipulasi terhadap citra digital. Untuk mengimplementasikan teori pada buku ini sebaiknya menggunakan MATLAB sebagai bahasa pemrograman ataupun software pendukungnya.
Dalam buku ini disertakan refensi - referensi yang menunjang untuk maksud pemgrograman
Buku ini akan membantu anda untuk menguasai pemrograman C++, tiga belas modul yang diberikan akan mengantar anda menguasai dasar-dasar pemrograman C++ dengan cepat.
Pemrograman Mikrokontroler dengan Bahasa C membahas Dasar-dasar pemrograman tidak mengkhususkan pada satu jenis mikrokontroler saja karena bahasa C mempunyai standar dan keseragaman kaidah penulisan sehingga tidak perlu banyak modifikasi bila digunakan pada Compiler C yang berbeda.
Buku ini adalah buku tentang pemrograman dasar menggunakan bahasa pemrograman C#. Semua konsep yang dimiliki oleh bahasa pemrograman C# disajikan dengan cara yang sederhana tapi lengkap. Buku ini memuat prinsip-prinsip dasar pemrograman (runtunan, seleksi, perulangan), prinsip pemrograman berorientasi objek (dalam konteks C#), pembuatan antarmuka grafis untuk aplikasi desktop serta dasar-dasar …
Buku ini dipersembahkan bagi anda yang ingin mempelajari cara pembuatan game dengan flash. buku ini juga baik untuk menjadi bahan referensi untuk dipelajari.
Buku yang sangat perlu dimiliki dan dibaca oleh siapa saja yang berminat mempelajari pemrograman python. Buku ini membuat pemrograman python akan menjadi mudah dipelajari dan dikuasai oleh siapa saja. Materi yang dibahas, antara lain: Penanganan eksepsi, Pembuatan kelas dan objek, Penanganan file dan Grphical User Interface (GUI) dengan tkinter.
Buku membahas tentang mengupas tuntas overloading operator dan fungsi yang mengaplikasikan keduanya dalam kelas Vektor. Terdapat juga pembahasan yang cukup detail tentang konstruktor dan destruktor yang diterapkan pada kelas Antrian.
Buku Rekayasa Sistem wajah membangun sistem presensi karyawan menggunakan Microsoft visual basic
Buku ini adalah salah satu usaha memanfaatkan smartphone untuk penggunaan selain game, social media, atau entertainment. Buku ini mencoba memanfaatkan smartphone sebagai 'Laboratorium' fisika dasar sederhana. Dalam buku ini, eksperimen fisika dasar: pengukuran suhu, percepatan gravitasi, akselerasi benda bergerak, intensitas cahaya, kecepatan sudut dan sebagainya dijelaskan prinsipnya, serta ba…