Buku ini menjelaskan cara-cara pembakitan citra atau gambar pada layar komputer, berbagai macam bagan dan cara pembuatan bagan dengan skala logaritmis, transformasi grafik dua dimensi dan tiga dimensi, yang meliputi penggeseran, perputaran, perskalaan dan shearing, berbagai cara penyajian teks, animasi, teknik-teknik pengambaran obyek tiga dimensi pada layar dua dimensi pada layar dua dimensi, …
Buku ini menjelaskan dasa-dasar dan teknik-teknik berserta contoh-contoh praktis dalam pembuatan desain grafis.
Dengan Buku Ini Anda Mampu Membuat Desain Logo, Desain Brosur, Dan Produk-Produk Grafis Lainnya Dan Anda Dapat Menghasilkan Gambar Animasi Dengan Format SWF
Buku ini diharapkan dapat membantu untuk membuat aplikasi Mobile GIS dengan berbagai tool, baik yang open source maupun proprietary. Terdapat beberapa bab yang membahas pembuatan aplikasi Mobile GIS tanpa pemrograman.