UPT. PERPUSTAKAAN

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
Ditemukan 580 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Panduan Membuat Desain Rumah 3D dengan ArchiCAD
Komentar Bagikan
AndityaReavany Constanta

Buku Panduan Membuat Desain Rumah 3D Dengan ArchiCAD ini akan menjelaskan secara gamblang bahwa membuat gambar rumah 3 dimensi (3D) yang menarik tidaklah sesulit yang dibayangkan. Melalui buku ini akan dijelaskan secara detail langkah per langkah membangun rumah 3 dimensi (3D) dari dinding hingga atap dengan pembahasan yang mudah dipahami dan dipraktikkan, dengan menggunakan sebuah program bern…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-7207-8
Deskripsi Fisik
vi, 136 hlm.; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.22 AND p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknologi Informasi dan Komputer di Era Revolusi industri 4.0
Komentar Bagikan
Dr. Janner SimarmataNaeklan SimbolonAnna Riana Suryanti

Revolusi industri mengalami puncaknya saat ini dengan lahirnya teknologi digital yang berdampak masif terhadap hidup manusia di seluruh dunia. Indonesia sendiri telah menetapkan 10 langkah prioritas nasional untuk menghadapi industri 4.0 ini dan langkah ini merupakan upaya untuk mengimplementasikan peta jalan Making Indonesia 4.0. Dari strategi tersebut, diyakini dapat mempercepat pengembangan …

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-1770-1
Deskripsi Fisik
xviii, 344 hlm.; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004 SIM t
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Unity untuk Pengembangan Game Android: Panduan Lengkap untuk Desain, Pengemba…
Komentar Bagikan
Adam Sinicki

Mengembangkan aplikasi andriod menggunakan Unity merupakan salah satu langkah cepat. Bukan karena Android adalah platform terbuka yang fantastis bagi pengembangan indie untuk mengembangkan game, tetapi Unity juga membuat proses tersebut menjadi cepat, mudah, dan menyenangkan. Buku ini akan membawa Anda selangkah demi selangkah dengan cara yang sederhana dan mudah, dimulai dari mengatur lingkung…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-0341-4
Deskripsi Fisik
xiv, 358 hlm.; 19 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.5 SIN u
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar Logika Pemrograman Komputer: Panduan Berbasis Flowchart Menggunakan Flo…
Komentar Bagikan
Abdul Kadir

Buku Dasar Logika Pemrograman Komputer: Panduan Berbasis Flowchart Menggunakan Flowgorithm ini mengajarkan logika untuk menyelesaikan berbagai masalah yang ditangani oleh komputer dengan menggunakan Flowgorithm. Bahasan buku ini tentang Berkenalan dengan Algoritma; Dasar Flowgorithm; Eksplorasi Fitur pada Flowgorithm; Penyelesaian Masalah dengan Perulangan.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-5166-4
Deskripsi Fisik
xii, 331 hlm.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 KAD d
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Seluk Beluk Database Relasional
Komentar Bagikan
Mark WhitehornBill Marklyn

Buku ini membahas tentang mekanisme-me dan tantangan-tantangan (!) yang berhubungan dengan database multi -user.

Edisi
2
ISBN/ISSN
979-688-751-7
Deskripsi Fisik
x, 316 hlm.; 17,5 x 25 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.74 WHI s
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D
Komentar Bagikan
Lea Willsen

Setelah membaca buku ini, mempelajari beragam tips dan trik rahasia yanga ada di dalamnya, Pendapat kalau membuat film animasi itu susah, mutlak tidak berlaku. Bahasan buku ini meliputi Scene; Character; Animator; Setting; Object; Perencanaan Proyek Baru.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-2131-5
Deskripsi Fisik
xiv, 226 hlm.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 WIL c
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Adobe Photoshop Komplet
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Adobe Photoshop Komplet Penegenalan photoshop dan latihan untuk mengedit foto, seleksi, serta desain grafis. Dilengkapi file latihan dan video tutorial. Cara mengunduh secara gratis file latihan dan video tutorial tersebut dapat dilihat di dalam buku.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-25153
Deskripsi Fisik
xii, 203 hlm.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.66 ENT a
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Ragam Tutorial Desain Grafis Bagi Pemula
Komentar Bagikan
Lea Willsen

Buku Ragam Tutorial Desain Grafis Bagi Pemula ini berisi berbagai tutorial menarik untuk mendesain logo, kartu nama, kartu ucapan, label, poster, dan lain sebagainya. Disadari atau tidak, terdapat banyak produk-produk desain grafis di sekitar kita, mulai dari suatu logo gawai, pakaian, atau sekadar kemasan dari berbagai jenis makanan ringan. Kehidupan modern tidak terlepas dari sentuhan kreativ…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-7796-1
Deskripsi Fisik
x, 210 hlm.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 WIL r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Praktikum Komputer Akuntansi Menggunakan ABSS Accounting V25 Buku 2
Komentar Bagikan
Sri Yuli Ayu PutriNino Sri Purnama Yanti

Pembahasan buku 2 tentang latihan kasus perusahaan jasa dan kasus perusahaan dagang. Kertas kerja yang digunakan untuk menyelesaikan kasus-kasus terdapat dalam program ABSS Accounting v25 sehingga mewajibkan belajar di laboratorium komputer.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-061-892-0
Deskripsi Fisik
1 jil, x, 40 hlm.; 19 x 26 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.54 PUT p V.2
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Praktikum Komputer Akuntansi Menggunakan ABSS Accounting V25 Buku 1
Komentar Bagikan
Sri Yuli Ayu PutriNino Sri Purnama Yanti

Pembahasan buku 1 tentang kasus perusahaan jasa dan kasus perusahaan dagang serta langkah-langkah sesuai teori yang ada untuk menyelesaikan kasus tersebut. Kertas kerja yang digunakan untuk menyelesaikan kasus-kasus terdapat dalam program ABSS Accounting v25 sehingga mewajibkan belajar di laboratorium komputer.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-061-892-3
Deskripsi Fisik
x, 76 hlm.; 19 x 26 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.54 PUT p V.1
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
UPT. PERPUSTAKAAN
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?