Buku ini disusun untuk mengenalkan konsep-konsep MATLAB sebagai perangkat yang dipakai untuk menemukan solusi dari permasalahan sains dan keteknikan. Setiap bab pada buku ini berisi materi yang mengilustrasikan hubungan langsung antara teori dan aplikasi riil di dunia nyata. Pendekatan soal dan penyelesaian dipakai untuk mendemonstrasikan dan mengilustrasikan pelbagai permasalahan dunia nyata d…
Pada buku ini dijelaskan banyak sekali contoh kasus secara rinci dari berbagai fenomena sains dan teknik yang dapat dibuat solusinya menggunakan algoritma MATLAB.
MATLAB merupakan perangkat yang sangat berguna dalam menyelesaikan persoalan - persoalan yang melibatkan komputasi dengan komputer dan dapat digunakan oleh mahasiswa di segala jurusan. Namun sering kali, mempelajari MATLAB menjadi kendala tersendiri bagi para pemula, terutama ketika berkaitan dengan aspek pemrograman.Berdasarkan kenyataan seperti itulah, buku ini diwujudkan dengan harapan dapat…
Membahas pengertian dan sifat - sifat citra digital, teknik - teknik untuk melakukan analisis dan manipulasi terhadap citra digital. Untuk mengimplementasikan teori pada buku ini sebaiknya menggunakan MATLAB sebagai bahasa pemrograman ataupun software pendukungnya.
Dalam buku ini disertakan refensi - referensi yang menunjang untuk maksud pemgrograman
Buku ini akan membantu anda untuk menguasai pemrograman C++, tiga belas modul yang diberikan akan mengantar anda menguasai dasar-dasar pemrograman C++ dengan cepat.
Aplikasi pengolahan citra telah memberikan sumbangan yg sangat berati,
Pemrograman Mikrokontroler dengan Bahasa C membahas Dasar-dasar pemrograman tidak mengkhususkan pada satu jenis mikrokontroler saja karena bahasa C mempunyai standar dan keseragaman kaidah penulisan sehingga tidak perlu banyak modifikasi bila digunakan pada Compiler C yang berbeda.
Buku ini adalah buku tentang pemrograman dasar menggunakan bahasa pemrograman C#. Semua konsep yang dimiliki oleh bahasa pemrograman C# disajikan dengan cara yang sederhana tapi lengkap. Buku ini memuat prinsip-prinsip dasar pemrograman (runtunan, seleksi, perulangan), prinsip pemrograman berorientasi objek (dalam konteks C#), pembuatan antarmuka grafis untuk aplikasi desktop serta dasar-dasar …
Buku ini dipersembahkan bagi anda yang ingin mempelajari cara pembuatan game dengan flash. buku ini juga baik untuk menjadi bahan referensi untuk dipelajari.