Buku ini menjelaskan cara-cara pembakitan citra atau gambar pada layar komputer, berbagai macam bagan dan cara pembuatan bagan dengan skala logaritmis, transformasi grafik dua dimensi dan tiga dimensi, yang meliputi penggeseran, perputaran, perskalaan dan shearing, berbagai cara penyajian teks, animasi, teknik-teknik pengambaran obyek tiga dimensi pada layar dua dimensi pada layar dua dimensi, …
Buku panduan untuk memahami dasar grafika komputer
Buku ini membahas Pengenalan Grafika Komputer, Warna, Grafik Dua Dimensi, Animasi, Grafik Dua Dimensi, Penerapan Algoritma
Buku ini mengaplikasikan teori grafika komputer dengan menggunakan Visual C++ v.6 dan Open GL. Setiap bab berisi teori , contoh dan dilanjutkan dengan pembuatan program dan langkah-langkahnya.