1. Pengembangan bahan ajar tematik digital berbasis microsoft sway untuk siswa kelas V di kecamatan Pucakwangi 2. Efektivitas pembelajaran ekonomi melalui aplikasi Quizizz di era pamdemi 3. Perancangan Augmented reality perangkat jaringan sebagai media pembelajaran berbasis Android
1. Model diklat daring guru kejuruan pada mata diklat perencanaan jaringan komputer du BBPPMPV BOE Malang 2. Pengembangan BLOG Sekolah terintegrasi dengan rumah belajar 3. Ketertarikan, perhatian, perasaan senang, dan keterlibatan mahasiswa dalam menggunakan CHATBOT Akuntansi
1. Online learning based on constructivism to support universitas terbuka distant learners 2. Pemanfaatan pusat sumber belajar (PSB) digital untuk inovasi pembelajaran 3. Pengembangan e-UKBM Kimia asam basa berbasis problem-based learning terintegrasi kearifam lokal SIKKA
1. PemanfaatanPlatform merdeka mengajar untuk pembelajaran pendidikan agama islam pasca COVID-19 2. Perancangan Media Pembelajaran geografi berbasis android kelas XII dengan menggunakan aplikasi Kodular 3. investigasi program karya tulis ilmiah di MTSN 2 Cirebon melalui model Authrntic Literacy
Buku Mudah Membuat Materi Online Learning ini berisi tentang Pengantar Pembelajaran Daring, Learned-Centered Content, Proses Pengembangan Materi, Pemilihan dan Pemanfaatan Authoring Tools, dan Integrasi Materi Ajar dengan Online Learning Platform. Semoga dengan adanya buku ini dapat membantu kebutuhan para pembaca untuk mempermudah membuat materi online learning.
Buku ini hadir dengan substansi kajian baru mata kuliah Pancasila untuk perguruan tinggi. Substansi kajian baru mata kuliah Pancasila untuk perguruan tinggi ini adalah hasil rumusan Tim Pengembang Mata Kuliah Wajib Umum (MKWU) Direktorat Pembelajaran, Dirjen Dikti. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.Adapun substansi kajian Pancasila hasil rumusan Tim Pengembang secara garis besar, meliputi: …
Buku ini melingkupi pembahasan tentang Hakikat Pendidikan Kewarganegaraan; Filsafat Pancasila; Identitas Nasional; Konsepsi Bangsa dan Negara Indonesia; Konsepsi Warga Negara Indonesia; Konstitusi; Kedaulatan Rakyat; Konsepsi Negara Hukum dan Negara Hukum Indonesia; Konsepsi Hak Asasi Manusia dan Perkembangannya di Indonesia; Wawasan Nasional dan Geostrategi Indonesia (Ketahanan Nasional).
Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakanpada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi shopee meru…
Buku ini berisikan teori administrasi, manajemen, dan kepemimpinan yang bersifat umum sehingga bermanfaat bagi masyarakat yang ingin menambah wawasannya di ketiga bidang tersebut. Selanjutnya, administrasi, manajemen, dan kepemimpinan diterapkan ke bidang pendidikan menjadi administrasi, manajemen, dan kepemimpinan pendidikan sehingga bermanfaat bagi masyarakat yang bergerak dan peduli dengan p…
Buku ini membahas tentang paradigma baru pendidikan pancasila yang disusun secara sistematis, berkesinambungan, ringkas dan dengan bahasa yang mudah dimengerti, antara lain (1) Pengantar Pendidikan Pancasila, (2) Pancasila dalam Kajian Sejarah Bangsa, (3) Pancasila sebagai Dasar Negara, (4) Pancasila sebagai Ideologi Nasional, (5) Pancasila sebagai Filsafat, (6) Pancasila sebagai Etika, (7) Pan…