Buku Ini Membahas Mulai Dari Hal-Hal Yang Mendasar Mengenai Seminar Sampai Dengan Praktik-Praktik Pelaksanaan Seminar Itu Sendiri, Serta Dilengkapi dengan Contoh-Contoh dan Ilustrasi Serta Tips yang Diperlukan, Sehingga Memudahkan Para Pembaca untuk Memahami dan Mempraktikkannya.
Buku ajar ini disusun sebagai upaya penyebaran (sharing) ilmu mengenal berbagai hal dan konsep dasar yang perlu diketahui oleh setiap orang sebelum mengembangkan suatu aplikasi android. Materi yang disajikan dibagi menjadi 14 bab, dimulai dari pengenalan sistem operasi Android, pengambangan aplikasi Android, hingga cara publikasi dan distribusi (deployment) aplikasi yang telah dibangun.
Buku ini berisi referensi konsep dan teknik pemrograman berbasis desain antarmuka grafis. Melalui buku ini para pembaca diharapkan mampu mengenal, memahami, menguasai konsep, teori, dan teknik pemrograman menggunakan desain antarmuka grafis (GUI). Buku ini dibagi menjadi 12 bab, terdiri dari bagian pengantar dan terakhir pemrograman game sederhana.