Aspek Penting Yang Dipelajari Dalam Interaksi Manusia Dan Komputer
Buku ini menjelaskan cara-cara pembakitan citra atau gambar pada layar komputer, berbagai macam bagan dan cara pembuatan bagan dengan skala logaritmis, transformasi grafik dua dimensi dan tiga dimensi, yang meliputi penggeseran, perputaran, perskalaan dan shearing, berbagai cara penyajian teks, animasi, teknik-teknik pengambaran obyek tiga dimensi pada layar dua dimensi pada layar dua dimensi, …
Buku Ini Berguna Untuk Membantu Memasyarakatkan Komputer Dengan Tetap Mengikuti Perkembangan Terakhir Di Dunia Komputermikro Khususnya.
Buku Ini Menyajikan Contoh-Contoh Program Terapan Yang DisajikanDengan Cara Yang Lebih Rinci, Diharapkan Akan Lebih Memudahkan Mempelajari Dan Mengembangkannya Sesuai Dengan Kebutuhan.
Buku Ini Membicarakan Tentang Bahasa Pemrograman Pascal Dari Tingkat Paling Dasar Sampai Menengah Dengan Contoh-Contoh Programnya Disajikan Menggunakan Turbo Pascal.