Buku Matematika Terapan ini berbeda dari buku matematika terapan lainnya karena buku ini memiliki keunggulan dalam kajiannya. Teori yang diberikan singkat dan padat serta disertai contoh-contoh dan penyelesaian yang lengkap dan tuntas. Pokok bahasan dalam buku ini mencakup: Bilangan Kompleks; Transformasi Laplace; Vektor; Matriks; Kalkulus Vektor; Transformasi Z; Metode Fourier; Statistik; Meto…
Buku ini didesain untuk tujuan pembelajaran klasikal dan praktikal, artinya di dalam dan di luar kelas. Di dalam kelas, pembelajaran diarahkan pada pengertian dan pemahaman atas suatu konsep dan kemungkinan inovasinya dengan diskusi dan kerja kelompok melalui teknik pembelajaran mind - mapping,procons, mauppun teknik pembelajaran modern yang lain. termasuk penugasan membuat bussines house yang …
Perbankan merupakan sebuah lembaga keuangan yang sangat rentan dengan risiko. Risiko perbankan merupakan risiko yang dialami perbankan sebagai akibat dari pengambilan keputusan dalam berbagai bidang hingga menimbulkan kerugian pada perbankan. Terdiri dari 12 bab membahas Uang dan Sistem Moneter; Perbankan dan Lembaga Keuangan; Bank Syariah; Penilaian Kesehatan Bank; Krisis Perbankan; Sistem Per…
Komposit merupakan suatu struktur yang tersusun atas beberapa bahan pembentuk tunggal yang digabungkan menjadi struktur baru dengan sifat yang lebih baik dibandingkan dengan masing-masing bahan pembentuknnya. Terdiri dari 24 bab, antara lain Tool Komposit; Laminasi Basah dan Kering; Pemotongan Komposit; Pelubangan Komposit; Identifikasi Cacat; Pelapisan Permukaan; Powertool.
Teknologi Augmented Reality merupakan teknologi yang dapat memudahkan kendara untuk memahami kondisi jalan, sarana prasarana dan lingkungan disekitar jalan yang dilalaui sehingga dapat mengurangi angka kecelakaan yang disebabkan jalan rusak. Penerapan Teknologi Augmented Reality dikombinasikan dengan Google maps sehingga kondisi jalan dapat ditampilkan secara virtual menggunakan mobile langsung…
Buku ini berisi kumpulan teknik-teknik jitu yang aplikasi untuk mempelajari Flash MX, mulai dan penguasaan Tool, Animasi Dasar sampai ActionScript dan Komponen, dikeas dalam bentuk tutorial yang dilengkapi dengan keterangan langkah pada setiap teknik, sehingga mempermudah dan mempercepat pengguna dalam menguasai Flaxh MX.
Buku Ini Ditujukan Untuk Memenuhi Kebutuhan Tentang Pengetahuan Komputer Bagi Mahasiswa Fakultas Komputer, Mahasiswa Non Fakultas Komputer, Dan Siswa Di Pendidikan / Kursus Komputer
Buku ini membahas mendapatkan portofolio optimal dengan beberapa metode untuk menghitungnya metode
Buku ini memuat bagaiman akupresur menyembuhkan dan menuntaskan penyakit-penyakit berat hingga ringan.