UPT. PERPUSTAKAAN

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
Ditemukan 15 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Animasi"
1 2 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Mudah Membuat Game dan Animasi dengan Visual C# .Net: From Beginner to Master
Komentar Bagikan
R.H. SianiparVivian Siahaan

Buku ini dihadirkan bagi pembaca yang ingin belajar pemrograman game menggunakan Visual C# .NET. Selama bertahun-tahun sampai saat ini, Visual C# merupakan bahasa pemrograman populer dalam pengembangan game baik desktop maupun mobile. Buku ini secara bertahap mengajarkan pada pembaca bagaimana merancang form dengan pelbagai kontrol dan menuliskan kode langkah demi langkah sehingga game yang dib…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-3123-3
Deskripsi Fisik
viii, 580 hlm .; 19 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 SIA m
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Dasar Perencanaan dan Pembuatan Film Animasi
Komentar Bagikan
Ricky W. PutraAhmad Thabathaba’i S

Buku ini hadir untuk menjawab kebutuhan masyarakat, terutamadalam industri kreatif tentang sebuah pengantar ilmu dasarperencanaan dan pembuatan film animasi.Prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi sendiri sebenarnyacukup banyak, kurang lebih ada 12 teknis dalam pembuatananimasi memang harus dimiliki oleh seorang animator. Selainitu animator juga harus memiliki feeling yang kuat mengenaitiming, …

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-3026-7
Deskripsi Fisik
vi, 106 hlm.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 PUT p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mudah Membuat Animasi dan Game Dengan Visual Basic
Komentar Bagikan
R. H. Sianipar

Buku ini berfokus pada pengajaran dan penerapan animasi dan game menggunakan Visual Basic. Buku ini akan mengajarkan bagaimana menggambar, memberikan warna, dan membuat aplikasi Paint sederhana, serta menciptakan efek animasi menggunakan kontrol pewaktu (Timer) dan mendeteksi tabrakan objek. Berbagai kontrol Visual Basic yang digunakan dalam buku ini meliputi Label, TextBox, NumericUpDown, Butt…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-1906-4
Deskripsi Fisik
xii, 324 hlm., 15,5 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.686 SIA m
Ketersediaan10
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Magic of Blender 3D Animation
Komentar Bagikan
Hendi Hendratman

Blender adalah software open source untuk modelling. Animasi 3D dimensi handal yang menjadi andalan animator & digital artist profesional hasil rendernya biasa diterapkan pada film, iklan, game, arsitektur, edukasi dan lain-lain. Di buku ini Modelling sudah disiapkan anda cukup memberi gerakan saja. Dengan mempelajari aneka kasus otomatis akan paham fitur dan tool blender secara mudah, cepat da…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-7131-58-8
Deskripsi Fisik
x, 598 hlm.; 18 x 25 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 HEN t
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Cepat Mahir Membuat Film Animasi 3D
Komentar Bagikan
Lea Willsen

Setelah membaca buku ini, mempelajari beragam tips dan trik rahasia yanga ada di dalamnya, Pendapat kalau membuat film animasi itu susah, mutlak tidak berlaku. Bahasan buku ini meliputi Scene; Character; Animator; Setting; Object; Perencanaan Proyek Baru.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-2131-5
Deskripsi Fisik
xiv, 226 hlm.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 WIL c
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Media Pembelajaran Fisika dan Tutorial Animasi Flash
Komentar Bagikan
Andi Putra Sairi, M.Pd.

Buku Media Pembelajaran Fisika dan Tutorial Animasi Flash dalam seri buku ajar ini pembahasannya difokuskan pada konsep dasar media pembelajaran seperti pengertian, hakikat, jenis dan fungsi, dan prinsip pengembangan media. Bahasan buku ini Pembelajaran IPA; Hakikat dan Kedudukan Media Pembelajaran; Media Pembelajaran Interaktif dalam Pembelajaran Fisika.

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-218-614-9
Deskripsi Fisik
x, 158 hlm.; 14 x 20,5 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
371.3 SAI m
Ketersediaan13
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar-Dasar Animasi Komputer: Mengupas Aneka Teknik Praktis Membuat Animasi K…
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Dengan membaca buku Dasar-Dasar Animasi Komputer ini anda akan mengenal aneka cara pembuatan animasi menggunakan komputer pribadi. Dengan harapan dapat masuk kedalam industri animasi dan mendapatkan manfaat jangka panjang di bidang ini. Ada tiga buah peranti lunak yang dibahas, yaitu Adobe Animate; 3D Studio Max; dan Adobe After Effects.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-1428-4
Deskripsi Fisik
viii, 230 hlm.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 ENT d
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Character Animasi Dengan 3D Max 4.2
Komentar Bagikan
Bayu Adjie

Buku Ini Kumpulan Tutorial Tentang Bagaimana Membuat Animasi Character 3D Dalam 3D Studio MAX 4.x.

Edisi
-
ISBN/ISSN
979-9550-24-6
Deskripsi Fisik
122 Hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.369 ADJ c
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknik Jitu Menguasai Flash MX
Komentar Bagikan
Lukmanul HakimSiti Mutmainah

Buku ini berisi kumpulan teknik-teknik jitu yang aplikasi untuk mempelajari Flash MX, mulai dan penguasaan Tool, Animasi Dasar sampai ActionScript dan Komponen, dikeas dalam bentuk tutorial yang dilengkapi dengan keterangan langkah pada setiap teknik, sehingga mempermudah dan mempercepat pengguna dalam menguasai Flaxh MX.

Edisi
-
ISBN/ISSN
979-20-4061-7
Deskripsi Fisik
209 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.66 HAK t
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Sendiri Animasi Profesional dengan 3D Studio MAX 3.1 (Disertai CD)
Komentar Bagikan
Handi Chandra

Buku Ini Hadir sebagai Penuntun Bagi Anda Dalam Mempelajari Teknik-Teknik Khusus Pembuatan Animasi Dalam 3D Studio MAX Dengan Mudah Dan Sederhana

Edisi
-
ISBN/ISSN
979-20-1863-8
Deskripsi Fisik
167 hal
Judul Seri
-
No. Panggil
006.66 CHA m
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
1 2 Berikutnya Hal. Akhir
UPT. PERPUSTAKAAN
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?